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アーマードタートル 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 26 147 26 44/33/39 52/26/46 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:62ダメージ(気攻+10)防御体勢×4:81回復(気攻+29) 凶暴 29 164 29 49/37/43 58/29/52 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:68ダメージ(気攻+10)防御体勢×4:87回復(気攻+29) 高等 33 187 33 56/42/49 66/33/59 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:78ダメージ(気攻+12)防御体勢×4:92回復(気攻+36) 超頭脳 37 209 37 62/48/55 74/37/66 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:86ダメージ(気攻+12)防御体勢×4:102回復(気攻+36) 暴走 42 238 42 71/54/63 84/42/75 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:100ダメージ(気攻+16)防御体勢×4:121回復(気攻+46) 強化暴走 47 266 47 79/61/70 94/47/84 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:110ダメージ(気攻+16)防御体勢×4:130回復(気攻+46) 改造超重 53 301 53 90/68/79 106/53/95 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:127ダメージ(気攻+21)防御体勢×4:166回復(気攻+60) 強化改造暴走 59 335 59 100/76/88 118/59/106 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:139ダメージ(気攻+21)防御体勢×4:178回復(気攻+60) 暴走超重 65 369 65 110/84/97 130/65/117 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:155ダメージ(気攻+25)防御体勢×4:203回復(気攻+73) 高等超頭脳 72 409 72 122/93/108 144/72/129 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:169ダメージ(気攻+25)防御体勢×4:217回復(気攻+73) 高等暴走超重 80 456 80 136/104/120 160/80/144 通常攻撃(気魄/神秘)炸裂弾×8:191ダメージ(気攻+31)防御体勢×4:251回復(気攻+91) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 炸裂弾 気攻+X 20m爆発(選択) JCなし ▲ 気魄 防御体勢 気攻+X(回復) 自分 ガードアップ 構え ◆
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バトルロイヤル 複数人で行うデュエル 最後に残った人が勝者となる。 基本的なルールは新マスタールールに順ずる。 1順目は最後のターンプレイヤー以外、ドローおよびバトルフェイズを行うことができない。 「相手の○○フェイズ時に発動」する効果は、原則直後の相手プレイヤーのときにのみ処理を行う。 ターンカウントをカウントする場合、直後のターンプレイヤーのターンのみカウントする。 チェーンの確認をする場合、効果を発動したターンプレイヤーから逆順でチェーン確認を行う。 (例)A→B→C→Dとターンが進むとき、 Dが発動した《聖なるバリア-ミラー・フォース》に対して、C→B→Aの順でチェーンの確認を行う。 「相手フィールド上」のモンスターに対して発動された効果は、条件を満たすモンスターならすべて選択できるものとする。 (例)BがDに《ジェネティック・ワーウルフ》で攻撃し、Dはその攻撃に対して《聖なるバリア-ミラー・フォース》発動した。 このとき、Aのフィールド上に存在する攻撃表示の《ゴブリン突撃部隊》は破壊対象になります。 Cのフィールド上の守備表示の《ビッグ・シールド・ガードナー》は破壊されません。 また、Cのフィールド上に存在する《E・HERO ワイルドマン》も罠の効果を受けないので、破壊されません。 「お互い」に対して影響のあるカードを使用した場合、すべてのプレイヤーに影響があります。 (例)Aが手札抹殺を使用したので、全員手札を捨てて、捨てた枚数分デッキからカードをドローします。 相手プレイヤーにダメージを与える効果が発動した場合、相手プレイヤー1人を選択して効果を発動します。 原則そのプレイヤーにのみダメージを与えます。 お互いにエクストラゾーンを1つ所有する。 エクストラゾーンの位置は左右どちらでも可とする。 また、リンクモンスターの前向き矢印方向に関して、左右それぞれ隣のプレイヤーのエクストラモンスターゾーンとリンクするものとする。 (例) [ ] [A] [ ][ ][ ][ ][ ] この図でAのモンスターが↑のリンクを持っていた場合 右となりのプレイヤーの [□] [ ] [ ][■][ ][ ][ ] ■の位置に矢印が適用される。 ただし、Bは□の位置にモンスターを特殊召喚することはできる。 また、誰かが脱落することによってプレイヤーが減った場合、脱落したプレイヤーは無視してその隣のプレイヤーに対してこのルールを適用する。
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